16-18 años
Conceptos básicos de la creación de videojuegos Online- Copy- Copy- Copy- Copy- Copy- Copy- Copy- Copy
Scratch, Minecraft, Kodu. Es necesario saber utilizar el ratón del ordenador, escribir, leer y contar hasta 20.
Este curso es una herramienta ideal para los programadores más jóvenes que se inician por primera vez en el mundo de la programación. Los alumnos aprenderán a programar con Scratch en un entorno que ya les es muy familiar: el mundo de Minecraft. Gracias a adentrarse en los mundos de juegos como Minecraft, Fortnite, Angry Birds, transmitimos temas fascinantes del mundo de la programación de una manera inusual.
Introducción
Los conceptos básicos de programación se implementan en el lenguaje Scratch. Es un lenguaje educativo, creado como una herramienta para enseñar a los niños los conceptos básicos de la codificación. Permite la creación sencilla de historias, animaciones o juegos interactivos. La programación se realiza de manera visual: los elementos del lenguaje tienen forma de rompecabezas, que dispuestos de manera adecuada crean un programa o juego de trabajo. Durante la primera mitad del curso también aprendemos sobre el uso de objetos de bloque. En la segunda parte del curso se introducen otros lenguajes y plataformas que nos llevarán al mundo de los juegos 3D. También intentaremos transferir juegos al mundo real con la ayuda de Makey Makey. ¡Emociones garantizadas!
Programa del curso
1Clase 1: Mesa de Crafteo
¿Minecraft en Scratch? ¡No hay problema! Únete a la misión en la que llevarás el timón de tu propia mesa de crafteo. Mueve bloques, crea y juega. ¡La experiencia con Minecraft está garantizada!
2Clase 2: Cazando con Angry Birds (Parte I)
A los Angry Birds no solo puedes encontrarlos en la Tablet o en tu sala de cine. Si los buscas bien, también los encontrarás en nuestras clases. Únete al equipo Angry Birds para cazar cerditos malos en el día de hoy. Encárgate de dominar el mundo.
3Clase 3: Cazando con Angry Birds (Parte II)
La misión aún no ha acabado, tenemos que luchar contra los cerditos de nuevo, pero ahora hay muchos más que antes.
4Clase 4: Un marcador
Los diseñadores de videojuegos saben muy bien que el conocimiento de creación de gráficos son la clave en el diseño de los videojuegos. Juntos invitaremos a un "Marcador" para que él pinte lo que nosotros queramos.
Durante la lección el estudiante aprenderá comandos básicos de edición de gráficos y de creación de sus propias imágenes.
5Clase 5: Matemáticas
¡Hola hola! ¿Tenemos algún fan de las matemáticas por aquí? Si es así, pongámonos viento en popa, preparemos las velas y acción. Hoy te enseñaremos que las matemáticas no tienen por qué ser aburridas y que pueden utilizarse de muchas maneras en la programación. Durante la clase, crearemos una animación matemática educacional para resolver tareas matemáticas simples. Se enseñarán actividades aritméticas: multiplicaciones y sumas.
6Clase 6: Herramienta de cosecha en Fortnite
¿Otra temporada de Fortnite y todavía no te has preparado?
Coge el timón de Scratch y practica con la herramienta de cosecha. Pasea por el mapa y practica tu técnica de puntos críticos.
Gracias a nuestros entrenamientos, ningún Battle Royale será un desafío para ti. Aprenderemos sobre mecánicas de diseño y sus posibles aplicaciones en la creación de juegos. También crearemos un debate acerca de todo lo visto anteriormente.
7Clase 7: La calle alborotada (Parte I)
La seguridad en el camino es algo esencial. Ayudaremos a nuestro héroe a llegar a la otra parte de la calle, pero desafortunadamente los coches conducen como locos.
Mira hacia tu izquierda, luego hacia tu derecha y corre.
Crearemos un juego que se basa en cruzar una calle llena de coches con nuestro personaje, y evitar ser atropellados. Durante la creación del juego, se enseñará la transmisión de mensajes y una cuenta atrás utilizando un reloj.
8Clase 8: La calle alborotada (Parte II)
El resto de nuestro viaje. Casi lo conseguimos, pero cada vez hay más coches. ¿Puedes hacerlo? El objetivo de la lección es completar el juego anterior y resumir los conocimientos adquiridos completando el proyecto planteado por el profesor.
9Clase 9. Minecraft: caza y trampas
¿Te resultan familiares los nombres Enderman, Creeper, o Ghast?
En la clase de hoy viajaremos a una nueva dimensión. Gracias al código de la plataforma, podremos entrar en el mundo de Minecraft y programar acorde a tus ideas. No podemos esperar. El portal de Minecraft se cerrará pronto.
10Clase 10. Minecraft: refugio nuclear
Sobrevivir a la primera noche es uno de los momentos más cruciales en Minecraft. Actualmente solo tenemos los materiales básicos para construir una casa. Pero, ¿qué tal si construimos una maravillosa casa hecha de piedra? ¡El primer día! Aprenderemos lo más básico de construcción y diseño, añadiendo puertas y algunos elementos defensivos.